Se seleccionan dos equipos de un grupo para cada partido. El partido franjas horarias, tres correspondientes a cada mitad. Durante cada intervalo de tiempo, puede ocurrir o no un evento de gol (y solo uno). El equipo con una puntuación más alta al final del partido o se considera ganador. Los sorteos también son posibles. Las apuestas se realizan en los mercados según los eventos del partido.
6 caballos en la salida. La carrera se completa después de una vuelta. Una serie de eventos de carreras de caballos donde los caballos corren en una pista de carreras hacia la izquierda (en sentido antihorario) de 4,5 furlongs. Los caballos se eligen al azar de un conjunto de caballos disponibles. El sistema determina las primeras, segundas y terceras posiciones de clasificación, y se pueden realizar apuestas en los mercados en función de esa información.
Mercados disponibles:
-Ganador - Segundo (Colocado) - Tercero (Col. 3o) - Gemela No
Reversible Gemela Reversible - Trío No Reversible - Impar / Par -
Mayor/Menor Sistema 2 - Sistema 3
Mercados disponibles:
-Ganador - Segundo (Colocado) - Tercero (Col. 3o) - Gemela No
Reversible Gemela Reversible - Trío No Reversible - Impar / Par -
Mayor/Menor Sistema 2 - Sistema 3
Una serie de carreras de Motos en formato de vídeo de acción en vivo. Se escogen seis pilotos de un conjunto. El sistema determina las primeras, segundas y terceras posiciones de clasificación, y se pueden realizar apuestas en los mercados en función de esa información.
Mercados disponibles:
-Ganador - Segundo (Colocado) - Tercero (Col. 3o) - Gemela No
Reversible Gemela Reversible - Trío No Reversible - Impar / Par -
Mayor/Menor Sistema 2 - Sistema 3